Java游戲老玩家:我為什么不玩王者榮耀?
確切的說(shuō),是大部分的手游,我都不喜歡玩,尤其是近幾年的。手游并不是一個(gè)陌生的詞匯,早在06年,搭載linux的一眾品牌機(jī)與諾基亞就融合許多手機(jī)游戲。國(guó)產(chǎn)廠商也沒(méi)有落下,他們紛紛以“仙俠”為題,上市了多款游戲。如《唐伯虎點(diǎn)秋香》,滿江紅1234,還有那時(shí)候便已移植到手機(jī)平臺(tái)的《軒轅劍天之痕》。
盈利方式大多為一次性付費(fèi)的輔助性功能,如:2元一次必殺,秒BOSS。5元解鎖御劍飛行,無(wú)小怪騷擾。玩家付費(fèi)通常會(huì)通過(guò)運(yùn)營(yíng)商代扣,其中的分成比例太過(guò)專業(yè),暫且不表。不過(guò),基本是不會(huì)影響到游戲的本身的平衡性。甚至還可以尋找一些隱藏物品。
至少的至少,那時(shí)候的RPG游戲是有自身劇本的,并且迭代劇情也會(huì)有相應(yīng)的故事進(jìn)行銜接,國(guó)外的GL也在那時(shí)候發(fā)型數(shù)款游戲。如狂野飆車前幾代作品,其他的忘了。而今,我依舊熱愛(ài)游戲,昨晚吃雞一身神裝結(jié)果被LYB干死了。但是,我的確很久沒(méi)有玩手機(jī)游戲了。
究其原因,無(wú)非四點(diǎn)。
一、操作性太差:
我覺(jué)得,游戲與電影、音樂(lè)等休閑方式最大的差異,在于控制性。不同的操作可以導(dǎo)致不同的結(jié)果,衍生不同的結(jié)局。而我的操作是需要反饋的,哪怕僅僅是一個(gè)鍵位的回彈。而智能手機(jī)普及之后,碩大的屏幕已經(jīng)無(wú)法再放置更多按鍵。無(wú)論是點(diǎn)按、滑動(dòng),手指滑動(dòng)得到的回饋沒(méi)有任何區(qū)別。我真是感覺(jué)不到我在控制我的角色。如同脫了韁的野馬一般,可我頭頂又沒(méi)有草原。相對(duì)而言,休閑游戲與競(jìng)速游戲會(huì)在移動(dòng)端會(huì)有天然優(yōu)勢(shì)。休閑游戲沒(méi)有競(jìng)技性,純粹放松,點(diǎn)按滑動(dòng)可以用音效來(lái)取代。競(jìng)速游戲相比PC端多了重力感應(yīng),更加趨近駕駛的感覺(jué),當(dāng)然,如果了能加上PC端的震動(dòng)效果,臨場(chǎng)感一定更強(qiáng)。我的意思是,如果電量夠的話。
▲操作感?EXO me?
二、同質(zhì)化嚴(yán)重
智能手機(jī)平臺(tái)普及越發(fā)完善,騰訊,網(wǎng)易等巨頭紛紛殺入手游行列。后來(lái)的故事大家基本都知道了。大部分游戲成為了換皮游戲千古不變的玩法,換上一個(gè)三國(guó)的名字或者當(dāng)下的熱門IP。小廠商偶然研發(fā)出一款新穎的小游戲,還未等到發(fā)財(cái)之時(shí),便馬上會(huì)引來(lái)血光之災(zāi)——巨頭廠商強(qiáng)勢(shì)抄襲。借由自身的龐大用戶群,財(cái)大氣粗。收購(gòu),入股。如果廠商選擇骨氣,那我就抄到你沒(méi)有脾氣。
▲千篇一律的三國(guó)
三、吃相難看
為了寫這次的文章,筆者嘗試從APPstrore上下載了10款游戲,里面不乏某訊,某易的大作,不過(guò)千古不變的首充禮包,與VIP制度。
讓我對(duì)這些游戲時(shí)刻保持著敬畏之心。誠(chéng)然,游戲的目的是賺錢。但不是要錢。如果要,那完全可以在開始界面輸入以下文案“我,騰訊,打錢!”君子愛(ài)美,尚能以嫖代之,君子愛(ài)財(cái),為什么不能取之有道呢?游戲的競(jìng)技性在金錢面前毫無(wú)還擊之力。尤其針對(duì)許多關(guān)乎到資源掠奪的游戲,平民玩家辛辛苦苦小半年,不如小R十塊錢。曾經(jīng)筆者有幸嘗試了海島奇兵,其中戰(zhàn)斗機(jī)制非常良好。會(huì)根據(jù)個(gè)人實(shí)力進(jìn)行相應(yīng)的匹配。唯一花錢的途徑便是建造加速,當(dāng)建筑等級(jí)逐漸增高,匹配的到的玩家也是相應(yīng)級(jí)別的。這種用能力分類的制度可謂是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一股的清流。不過(guò),之后廠商便被騰訊收購(gòu)了。后面的事情,我就不是很清楚了。作為游戲廠商巨頭,大廠的一舉一動(dòng)都在引領(lǐng)行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)所以小廠商競(jìng)相模仿。甚至對(duì)游戲毫無(wú)興趣的投資人也會(huì)讒言一句:他們是這樣做的,我們也要這樣做。
四、碎片化時(shí)間并沒(méi)有大家想象中的多
碎片化時(shí)間是移動(dòng)互聯(lián)的導(dǎo)火索,人們?cè)诟鞣N各樣的場(chǎng)景充滿了碎片化的時(shí)間。但是這些時(shí)間太過(guò)破碎,用來(lái)關(guān)注熱點(diǎn)資訊或者簡(jiǎn)單的閱讀綽綽有余,但是時(shí)下競(jìng)技游戲動(dòng)輒幾十分鐘的游戲時(shí)間,讓我的碎片化時(shí)間再次變得彌足珍貴。再者,當(dāng)我回家,躺在床上,選擇看一部電影,讀一本書。甚至抱著PC玩著3A大作的時(shí)候,為什么還要應(yīng)基友要求,約在一起來(lái)一局手機(jī)游戲?
連游戲策劃也支持大家聚會(huì)玩游戲
很顯然,當(dāng)大廠在手游領(lǐng)域賺的盆滿缽滿的時(shí)候,是很難指望他們進(jìn)行改善的??尚业氖亲约?,及時(shí)錯(cuò)過(guò)了這個(gè)手游爆發(fā)的年代。可悲的是現(xiàn)在的小孩兒,早就忘了和女孩子一起玩捉迷藏的樂(lè)趣。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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