成就系統(tǒng)最早是早年游戲廠商在游戲中加入一些技術和獎勵機制,激勵玩家進行挑戰(zhàn)和收集的一個系統(tǒng)(早期類似設置被稱為特典),隨著平臺的發(fā)展,逐漸游戲成就系統(tǒng)逐漸成為外掛游戲系統(tǒng)的一套東西,而非游戲內(nèi)的一個設定,可以讓玩家們簡明易懂的去挑戰(zhàn)收集官方推薦的一些內(nèi)容。
不過在各大游戲廠商中任天堂一直都沒有推出自家系統(tǒng)的成就系統(tǒng),而在全新的Switch平臺上,官方對于這個系統(tǒng)的態(tài)度似乎有些改變,近日,獨立游戲《光之矛》的開發(fā)商Crunching koalas工作室在回復玩家提問時,“不小心”透露了Switch或將添加成就系統(tǒng)的重磅消息。
玩家提問到:“這款游戲有在線排行系統(tǒng)嗎?”
Crunching koalas:“我們都知道,任天堂沒有像索尼或微軟那樣官方支持的成就系統(tǒng)和排行榜等,但是我們知道任天堂正在著手做這件事。我們將會看著他們的成果并添加相應的排行方式。”
雖然任天堂的系統(tǒng)此前沒有外掛的成就系統(tǒng),但不論是馬里奧的全星星,徽章,郵戳等等收集內(nèi)容,又或者塞爾達傳說中多達900個的Yahaha都是十分可怕的內(nèi)置收集體驗,那么對于一款游戲的成就,玩家你更喜歡他內(nèi)置在游戲中,還是外掛在游戲外呢?
責任編輯:莊婷婷
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