王者榮耀游戲中有許多強(qiáng)力的裝備可以選擇搭配,根據(jù)不同的游戲陣容和英雄屬性選擇適合的裝備從而獲得屬性提升,在s26賽季中有20多件裝備屬性進(jìn)行了調(diào)整,下面小編就給大家分享下都有哪些裝備進(jìn)行了改動(dòng)。
1、破繭之農(nóng)(新增)
裝備屬性:
+160 法術(shù)攻擊
+1000 最大生命
裝備價(jià)格:2160金
被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。
合成路徑:大棒+力量腰帶
裝備解析:破繭之農(nóng)是用來(lái)彌補(bǔ)之前賢者之書改動(dòng)后生存屬性的缺位,從裝備被動(dòng)可以看出這是一鍵法師生存向的裝備;
2、冰霜沖擊
主動(dòng)-沖擊調(diào)整為:對(duì)500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時(shí)間分別延長(zhǎng)0.25秒。
新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)。
裝備解析:之前的版本擁有過長(zhǎng)的延遲屬性,非常不符合游戲的節(jié)奏,因此調(diào)整了設(shè)計(jì)定位,主動(dòng)技能可以用來(lái)開團(tuán)打控制,被動(dòng)則可以規(guī)避一定的傷害;
3、血魔之怒
裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命
新增被動(dòng)-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時(shí),該傷害提升100%
裝備解析:新增了傷害被動(dòng),該被動(dòng)可以讓肉坦英雄也擁有不俗的輸出能力;
4、原初遺珠
裝備價(jià)格:2080金 → 1250金
新增效果:游戲20分鐘后可直接購(gòu)買
裝備解析:作為必備的進(jìn)化裝之前購(gòu)買難度是非常大的,現(xiàn)在裝備價(jià)格進(jìn)行了大幅降低,并且在游戲20分鐘可以直接購(gòu)買;
5、賢者的庇護(hù)
裝備價(jià)格:2080金 → 2100金
6、日淵
裝備價(jià)格:4180金 → 3350金
主動(dòng)-逐日:移速效果:30% → 40%
7、天穹
裝備價(jià)格:4200金 → 3370金
8、月神
裝備價(jià)格:4070金 → 3240金
主動(dòng)-月之守護(hù):免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計(jì)回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。
9、怒魂
裝備價(jià)格:4200金 → 3370金
主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命,逐漸獲得累計(jì)(50%最大生命)護(hù)盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對(duì)周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術(shù)傷害。
新增被動(dòng)-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時(shí),該傷害提升100%
10、凜冬
裝備價(jià)格:4180金 → 3350金
主動(dòng)-沖擊:對(duì)600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則冰凍時(shí)間分別延長(zhǎng)0.5秒。
新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)
11、巡守利斧
合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃
召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊
新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對(duì)命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時(shí)間。
被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。
被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身30點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。
12、巨人之握
裝備屬性:+600 最大生命 → +800 最大生命
召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊
新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對(duì)命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時(shí)間。
被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。
被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身60點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。
13、棄鱗短刃
新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-狩獵:對(duì)野怪傷害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)
被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層。
14、龍鱗利劍
新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-狩獵:對(duì)野怪傷害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)
15、浴火之怒
新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無(wú)視敵方野區(qū)保護(hù)
被動(dòng)-狩獵:對(duì)野怪傷害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)
16、泣血之刃
裝備屬性調(diào)整為:
+100物理攻擊
+25%物理吸血
+500最大生命
裝備價(jià)格:1740金 → 1800金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
17、制裁之刃
裝備屬性調(diào)整為:
+100物理攻擊
+15%物理吸血
+500最大生命
裝備價(jià)格:1830金 → 1860金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
18、宗師之力
裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力
19、賢者之書
裝備屬性調(diào)整為:
+400法術(shù)攻擊
+10%冷卻縮減
合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典
被動(dòng)-刻印調(diào)整為:技能或普攻命中敵方英雄后,接下來(lái)8秒內(nèi)每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層
(注:刻印效果僅隨時(shí)間疊加,與命中頻率、傷害頻率無(wú)關(guān),重復(fù)命中可以刷新持續(xù)時(shí)間)
20、痛苦面具
被動(dòng)-折磨:目標(biāo)每0.5秒受到3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標(biāo)在3秒內(nèi)受到4次3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害
(注:即每0.75秒受到一次傷害)
21、凝冰之息
裝備屬性調(diào)整為:
+160法術(shù)攻擊
+5%冷卻縮減
+600最大生命
合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙
新增被動(dòng)-凍傷:技能對(duì)移速受損(低于人物初始移速)的目標(biāo)額外造成120~400法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時(shí)間
22、博學(xué)者之怒
被動(dòng)-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊
23、巫術(shù)法杖
裝備屬性調(diào)整為:
+180 法術(shù)攻擊
+500 最大生命
+500 最大法力
+8% 移速
被動(dòng)-強(qiáng)擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap
合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒
24、虛無(wú)法杖
裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命
25、噬神之書
裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命
26、熾熱支配者
裝備屬性:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊
責(zé)任編輯:黃小群
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