在諾亞之心的游戲中,近日加入了內(nèi)測(cè)的玩家都在體驗(yàn)游戲里的內(nèi)容,玩家可以通關(guān)捏臉在開局時(shí)塑造自己喜歡的任務(wù)角色,接下來(lái)就讓小編為大家?guī)?lái)諾亞之心捏臉的數(shù)據(jù)代碼大全吧。
諾亞之心捏臉數(shù)據(jù)代碼大全
由祖龍研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《諾亞之心》。從“虛幻4引擎”、“無(wú)縫球形大地圖”、“突破傳統(tǒng)MMORPG職業(yè)限定”、“更開放、自由的玩法體系”、“媲美端游”等等關(guān)鍵詞,全都指明這款游戲非同凡響。
雖然無(wú)法完全掌握游戲的全貌,但根據(jù)發(fā)布會(huì)和已公開的資料來(lái)看,我們依然能夠感受到該作擁有極高的制作工藝,以及對(duì)突破以往MMO游戲玩法架構(gòu)所做出的嘗試。祖龍似乎正在探索MMO手游的未來(lái)形態(tài),要認(rèn)清這點(diǎn),必須綜合分析當(dāng)前所能掌握到的各種資料。
既然《諾亞之心》的定位為開放世界式的MMO,那么我們不妨結(jié)合當(dāng)前所能掌握到的信息,從“開放”和“世界”這兩個(gè)角度切入,看看祖龍這款游戲到底如何體現(xiàn)MMO手游的未來(lái)形態(tài)。
一、宏大雙世界設(shè)定
在談“開放”之前,我們得先了解這是一個(gè)怎樣的“世界”。開放世界游戲往往都有一個(gè)宏大的世界觀與其匹配,而從目前所能掌握到的各種資料來(lái)看,《諾亞之心》的世界觀應(yīng)該配得上“宏大”二字。
首先該作采用“表”和“里”的雙世界設(shè)定,并采用時(shí)下較為火熱的幻想題材。從已公布的信息來(lái)看,“黑方石”是表里世界的介質(zhì),而“光”則是整個(gè)游戲一個(gè)十分重要的概念,被反復(fù)提及,“光”與“暗”的斗爭(zhēng)將是貫穿整個(gè)游戲的矛盾。
責(zé)任編輯:黃小群
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