云頂之弈國(guó)服9.24版本已經(jīng)更新了,本次更新帶來(lái)全新的羈絆和英雄。那么有的玩家開(kāi)始期待下一個(gè)版本了。云頂之弈10.1版本什么時(shí)候上線(xiàn)呢?這個(gè)版本會(huì)帶來(lái)哪些方面的調(diào)整呢?下面為大家分享一下關(guān)于云頂之弈10.1版本新裝備與裝備改動(dòng)調(diào)整:
今日拳頭云頂之弈的首席設(shè)計(jì)師Mort公布了10.1版本的裝備改動(dòng)):
Riot Mort:“新的裝備和裝備改動(dòng)會(huì)于10.1版本更新。”
并在文章末附上了英雄聯(lián)盟美服的開(kāi)發(fā)者日志里講述了更新內(nèi)容:
新裝備
最后的輕語(yǔ)取代復(fù)用型十字弩
最后的輕語(yǔ):當(dāng)攜帶者造成暴擊時(shí),被暴擊目標(biāo)的護(hù)甲在減少90%,持續(xù)三秒。
理論上來(lái)說(shuō),復(fù)用型十字弩是一件非常好的裝備。然而實(shí)際上,這件裝備的作用并沒(méi)有那么好。而且復(fù)用型十字弩也不能夠?qū)M(mǎn)裝的英雄使用,這也意味著這件裝備會(huì)和C位們失之交臂。尤其是在現(xiàn)在這個(gè)版本下,元素格子會(huì)占一個(gè)裝備格子。
荊棘背心取代荊棘之甲
荊棘背心:抵消攜帶者從暴擊中受到的額外傷害。當(dāng)攜帶者被普通攻擊擊中的時(shí)候,附近的敵人會(huì)受到80/120/160的魔法傷害(隨著星級(jí)的增加而增加,并且每秒只能受到一次傷害)
荊棘之甲就是那種在某一個(gè)英雄(布?。┥砩线^(guò)于強(qiáng)力,然而其他英雄的表現(xiàn)并不好的裝備,說(shuō)明這件裝備的平衡做的并不好。與其削弱荊棘之甲,我們覺(jué)得直接取代它。荊棘背心包括了一部分幻影之舞的以及更加合理的荊棘之甲的效果。這也是我們第一件隨著星級(jí)而升級(jí)的裝備:反彈的傷害取決于攜帶者的星級(jí)。
泰坦的意志(暫譯)取代幻影之舞
泰坦的意志:當(dāng)攜帶者被一種來(lái)源的傷害擊中的時(shí)候,疊加一層2.5%的傷害加成(可以無(wú)限疊加)
幻影之舞在9.24版本迎來(lái)了巨大的改變,但是因?yàn)槲覀冏罱K希望荊棘背心成為對(duì)抗暴擊和刺客的裝備,給予坦克棋子反手的機(jī)會(huì)是一件很有意義的事情,尤其是當(dāng)一件裝備能夠提供攻速的時(shí)候。因?yàn)榍G棘背心使得幻影之舞變得多余,我們創(chuàng)造了泰坦的意志(也叫做“蕾歐娜的復(fù)仇。”)這件裝備適用于承擔(dān)很多傷害的英雄,并且站到最后,享受疊加層數(shù)帶來(lái)的傷害。
以上是新裝備,接下來(lái)是裝備更新。
冰脈護(hù)手
舊:攜帶者在閃避時(shí)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)可延展的冰霜區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的敵人會(huì)減少25%攻速。
新:在發(fā)動(dòng)一個(gè)技能后,攜帶者的下次普攻會(huì)凍住目標(biāo)1.5秒。
冰脈護(hù)手承諾了一個(gè)美好的夢(mèng)想:讓整張地圖覆蓋上冰霜,使得敵方隊(duì)伍在極寒中瑟瑟發(fā)抖。但是與冰霜之心視覺(jué)效果上的重疊導(dǎo)致無(wú)法區(qū)別出冰霜區(qū)域的范圍。還有,任何關(guān)于閃避的裝備在一些極端情況下(例如賈克斯)會(huì)使得這件裝備不太平衡。我們決定遵循英雄聯(lián)盟原本的機(jī)制,我們給冰霜護(hù)手攻擊特效。伊澤瑞爾終于能像在召喚師峽谷里一樣了:他的手套和他的一身衣服是相配的了。
水銀
舊:攜帶者獲得防護(hù)罩,免疫下一個(gè)施加于其身上的群體控制技能。冷卻時(shí)間為3秒。
新:攜帶者免疫群體控制技能。
水銀的價(jià)值在于即使反饋,然而這個(gè)冷卻會(huì)在最需要他的時(shí)候感覺(jué)到無(wú)用。現(xiàn)在再也不會(huì)啦!
冰霜之心
舊:降低鄰近格子的敵人40%攻擊速度
新:降低鄰近格子的敵人40%攻擊速度 (疊加會(huì)使得效果范圍變大)
攻速是很多云頂之弈戰(zhàn)術(shù)里的重要一環(huán),攻速太慢會(huì)導(dǎo)致很多后果:每輪游戲速度很慢,對(duì)普通攻擊以及施法角色的影響過(guò)大。范圍的擴(kuò)大會(huì)使得冰霜之心仍然保持游戲的相關(guān)性,而并不會(huì)將云頂之弈變成虛弱模式。
鋼鐵烈焰之匣,斯塔緹克電刃以及盧登的回聲現(xiàn)在會(huì)隨著攜帶者的星級(jí)而升級(jí)
在獲得早期優(yōu)勢(shì)后,裝備在后期的乏力是可以接受的,但是我們希望這個(gè)乏力是在可控范圍內(nèi)的。而且我們希望在游戲進(jìn)行到一定時(shí)間的時(shí)候,購(gòu)買(mǎi)者能夠不要自責(zé),只因?yàn)樗麄冞x擇了“所有人都知道”后期弱的裝備。
離子火花
舊:每當(dāng)敵人使用技能,他們受到90點(diǎn)真實(shí)傷害。
新:在3格之內(nèi)的敵人使用技能的時(shí)候,他們會(huì)受到等同于他們自己200%最大藍(lán)量的魔法傷害。
離子火花是一件無(wú)差別攻擊的裝備,它能夠輻射全圖。所以站位并不會(huì)英雄這件裝備的效果,無(wú)論是攜帶者還是敵人。新版的離子火花會(huì)要求玩家思考這件裝備的部署:究竟是放在前排,幫助擊殺對(duì)面前排卻忽略了后排;還是放在刺客身上,也許能夠早一點(diǎn)擊殺掉脆皮后排呢?還有一點(diǎn),離子火花對(duì)大技能或者小技能一視同仁,這一點(diǎn)有些奇怪。所以現(xiàn)在的傷害跟他們的藍(lán)耗有關(guān)了。
責(zé)任編輯:趙睿
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