王者榮耀馬可波羅重做帶真實(shí)傷害,被動(dòng)技能加強(qiáng)了不止一點(diǎn)。想必之前各位《王者榮耀》玩家就聽(tīng)說(shuō)了馬可波羅重做的消息。重做后的馬可波羅即將上先體驗(yàn)服,而且將會(huì)是首位帶有真實(shí)傷害的射手。下面就來(lái)一起看下吧。
王者榮耀馬可波羅重做思路
最初,我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備的威力。為此,我們打造了一整套的技能組,設(shè)計(jì)了專屬的技能成長(zhǎng)方式,卻引發(fā)了一些其他問(wèn)題。
例如:馬可波羅對(duì)于紅BUFF的依賴已經(jīng)成為他對(duì)抗和反制的核心點(diǎn),有紅BUFF的馬可波羅會(huì)非常強(qiáng)大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對(duì)來(lái)說(shuō)就弱于平均水平了。
另外還有對(duì)裝備銘文的依賴性,使得我們?cè)趯?duì)末世、純凈蒼穹這類裝備進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程中會(huì)遇到很大的困難。
當(dāng)然,在馬可波羅的設(shè)計(jì)上我們還犯了其他一些錯(cuò)誤,他同時(shí)擁有良好的機(jī)動(dòng)性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過(guò)來(lái)打你一梭子又位移回到安全的位置,對(duì)此我們希望有一套更加合理,對(duì)抗性更強(qiáng)的機(jī)制來(lái)解決這些問(wèn)題。
所以,現(xiàn)在我們嘗試將馬可波羅對(duì)于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對(duì)手能夠更容易的接近他。提升他的輸出成本,迫使他需要對(duì)機(jī)動(dòng)能力的使用思考更多。
我們將馬可波羅對(duì)于攻速的放大投放在了一個(gè)疊加觸發(fā)的機(jī)制上。舉個(gè)例子,馬可波羅可以通過(guò)提升自身的攻速來(lái)更快地打出觸發(fā)的強(qiáng)大效果,并使用高攻速來(lái)享受這些加成。通過(guò)將對(duì)普攻額外效果的依賴轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。
此次調(diào)整并不會(huì)大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習(xí)慣,我們希望通過(guò)這種方式來(lái)找到解決問(wèn)題的方法,也盡可能地保障喜愛(ài)馬可波羅玩家的游戲體驗(yàn)。
王者榮耀馬可波羅重做技能
被動(dòng)技能:連鎖反應(yīng)
被動(dòng):馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標(biāo)英雄的防御,連續(xù)受到傷害后,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害都會(huì)額外受到一定比例的真實(shí)傷害,持續(xù)一段時(shí)間。
一技能:華麗左輪
馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊并加速,每一槍造成物理傷害都能觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復(fù)能量,額外攻擊速度會(huì)影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達(dá)到0/75%/150%時(shí)射出子彈數(shù)5/7/9。
二技能:漫游之槍
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標(biāo)位置。被動(dòng):馬可波羅身邊5500范圍內(nèi)存在敵方英雄時(shí),提升傷害和移動(dòng)速度。
三技能:狂熱彈幕
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會(huì)影響技能射出的彈幕波數(shù),在攻速達(dá)到0/75%/150%時(shí)射出彈幕數(shù)9/13/17。
王者榮耀馬可波羅重做帶真實(shí)傷害,被動(dòng)技能加強(qiáng)了不止一點(diǎn)。想必之前各位《王者榮耀》玩家就聽(tīng)說(shuō)了馬可波羅重做的消息。重做后的馬可波羅即將上先體驗(yàn)服,而且將會(huì)是首位帶有真實(shí)傷害的射手。下面就來(lái)一起看下吧。
王者榮耀馬可波羅重做思路
最初,我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備的威力。為此,我們打造了一整套的技能組,設(shè)計(jì)了專屬的技能成長(zhǎng)方式,卻引發(fā)了一些其他問(wèn)題。
例如:馬可波羅對(duì)于紅BUFF的依賴已經(jīng)成為他對(duì)抗和反制的核心點(diǎn),有紅BUFF的馬可波羅會(huì)非常強(qiáng)大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對(duì)來(lái)說(shuō)就弱于平均水平了。
另外還有對(duì)裝備銘文的依賴性,使得我們?cè)趯?duì)末世、純凈蒼穹這類裝備進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程中會(huì)遇到很大的困難。
當(dāng)然,在馬可波羅的設(shè)計(jì)上我們還犯了其他一些錯(cuò)誤,他同時(shí)擁有良好的機(jī)動(dòng)性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過(guò)來(lái)打你一梭子又位移回到安全的位置,對(duì)此我們希望有一套更加合理,對(duì)抗性更強(qiáng)的機(jī)制來(lái)解決這些問(wèn)題。
所以,現(xiàn)在我們嘗試將馬可波羅對(duì)于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對(duì)手能夠更容易的接近他。提升他的輸出成本,迫使他需要對(duì)機(jī)動(dòng)能力的使用思考更多。
我們將馬可波羅對(duì)于攻速的放大投放在了一個(gè)疊加觸發(fā)的機(jī)制上。舉個(gè)例子,馬可波羅可以通過(guò)提升自身的攻速來(lái)更快地打出觸發(fā)的強(qiáng)大效果,并使用高攻速來(lái)享受這些加成。通過(guò)將對(duì)普攻額外效果的依賴轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。
此次調(diào)整并不會(huì)大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習(xí)慣,我們希望通過(guò)這種方式來(lái)找到解決問(wèn)題的方法,也盡可能地保障喜愛(ài)馬可波羅玩家的游戲體驗(yàn)。
王者榮耀馬可波羅重做技能
被動(dòng)技能:連鎖反應(yīng)
被動(dòng):馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標(biāo)英雄的防御,連續(xù)受到傷害后,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害都會(huì)額外受到一定比例的真實(shí)傷害,持續(xù)一段時(shí)間。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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