截至今年7月,《王者榮耀》高校賽已成功舉辦三屆,在市場(chǎng)和玩家層面獲得了不錯(cuò)的數(shù)據(jù)和口碑。今年10月14日,第四屆《王者榮耀》高校賽又將如期開賽。值得關(guān)注的是,協(xié)同此次《王者榮耀》高校賽亮相的還有留學(xué)生賽、中青網(wǎng)講座、NEXTIDEA(以下簡(jiǎn)稱NI)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)外圍賽等一系列為大學(xué)生群體定制的多元內(nèi)容,這些內(nèi)容被統(tǒng)稱為“王者文化校園行”。
此次高校主題文化季以“游戲創(chuàng)造連系”為指導(dǎo)。從具體內(nèi)容矩陣中可以看到,《王者榮耀》此舉不囿于賽事本身,而是聯(lián)動(dòng)中青網(wǎng)、NI等組織機(jī)構(gòu),全方位地為大學(xué)生群體提供豐富的文化內(nèi)容,以《王者榮耀》為紐帶,在大學(xué)生、外國(guó)留學(xué)生、傳統(tǒng)文化、社會(huì)機(jī)構(gòu)之間建立連系,充分發(fā)揮游戲的社會(huì)意義。
王者榮耀高校賽多維度發(fā)力,用游戲創(chuàng)造更多連系
王者榮耀高校聯(lián)賽開展三屆后,在高校中已積累了一定人氣和口碑。通過高校聯(lián)賽,大學(xué)生們?cè)隗w驗(yàn)電競(jìng)魅力的同時(shí),建立起了同校之間以及校際之間的連系,且豐富了高校校園生活。馬上開賽的第四屆高校聯(lián)賽新增留學(xué)生賽,其間,留學(xué)生戰(zhàn)隊(duì)還將會(huì)和普通高校戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行友誼對(duì)抗,這將為留學(xué)生群體以及中外高校學(xué)子提供交流紐帶。
值得注意的是,此次王者榮耀高校聯(lián)賽將攜手中青網(wǎng)為大學(xué)生群體帶來系列文化講座,把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以及精神帶給高校學(xué)子,讓他們?cè)诟?jìng)技的同時(shí),豐富更多的文化知識(shí)。與此同時(shí),還將邀請(qǐng)騰訊互娛旗下旨在為青年學(xué)生提供創(chuàng)意能力和自我展示平臺(tái)的NextIdea外圍戰(zhàn)隊(duì)和高校戰(zhàn)隊(duì)較量,為高校學(xué)子提供更多接觸面,豐富高校學(xué)子的社交圈和社會(huì)視野。
誠(chéng)然,王者榮耀作為當(dāng)下最熱門的MOBA手游,其真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的模式所攜帶的社交屬性,在移動(dòng)終端便捷、無場(chǎng)景束縛的依襯下被極大地釋放出來,從而成為當(dāng)下一種流行、高效的社交連接劑。在此基礎(chǔ)上,王者榮耀通過賽事打造和異業(yè)合作等形式,多形式、多維度地發(fā)揮其“連系”的作用,把更多的人群、事物粘結(jié)起來,形成了玩家與游戲、選手與賽事、學(xué)校與學(xué)校、傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代傳承等多方面的關(guān)系鏈。
創(chuàng)新賽事體系,探索游戲多元意義
王者榮耀高校聯(lián)賽打造國(guó)內(nèi)首例外國(guó)留學(xué)生賽事,是對(duì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事模式的新探索,通過這種為特定群體打造賽事,有利于將特定人群納入電競(jìng)氛圍中來。其實(shí),對(duì)于外國(guó)留學(xué)生來說,怎樣更好、更高效地融入中國(guó)社會(huì),游戲以及賽事是較好的方式,游戲天然的娛樂性可以拉近人與人的距離,賽事則是從組織層面助力留學(xué)生的社交。
此外,作為第九藝術(shù)的游戲,其娛樂和審美功能幾乎已被大眾體會(huì)和承認(rèn)。但其實(shí)游戲作為一種媒介,它又有承載其他文化內(nèi)容的功能。此次王者榮耀高校聯(lián)賽首次聯(lián)動(dòng)中青網(wǎng),為廣大高校學(xué)子帶來傳統(tǒng)文化向的講座,這可看作是《王者榮耀》除開游戲內(nèi)傳統(tǒng)文化內(nèi)容以及周邊內(nèi)容外,對(duì)游戲文化向意義做的全新嘗試。
深挖游戲文化屬性,增強(qiáng)游戲文化力
今年8月18日,《王者榮耀》文創(chuàng)共生行業(yè)發(fā)布會(huì),發(fā)布了一系列文創(chuàng)計(jì)劃,這是王者榮耀充分挖掘游戲文化屬性的重要舉措,其中包括《王者歷史課》、《為你讀詩》欄目等。王者榮耀一直致力于挖掘、拓展游戲中的文化屬性,用多形式的內(nèi)容去建立玩家和游戲的關(guān)系,通過這次校園行活動(dòng),王者榮耀又再一次的在高校群體中加深了這種連系。
文化,作為社會(huì)的整合因素,其實(shí)本質(zhì)上它反映的是人與人、人與物的關(guān)系,文化體現(xiàn)在一個(gè)特定群體著力于某一物體從而形成的關(guān)系中。王者榮耀作為當(dāng)下最熱門的MOBA手游,形成了多群體的社交連系的同時(shí),通過其強(qiáng)力的IP力,將傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化,電競(jìng)文化和流行文化、社交文化和游戲文化有機(jī)連系起來。從此次王者榮耀高校聯(lián)賽系列舉措來看,充分連系起了高校學(xué)生群體、留學(xué)生群體以及中青網(wǎng)等文化內(nèi)容,豐富了王者榮耀文化內(nèi)涵的同時(shí),也豐富了高校電競(jìng)文化的內(nèi)容和意義。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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