《絕地求生大逃殺》作為一款沙盒對(duì)戰(zhàn)游戲,聽(tīng)聲辯位技巧對(duì)玩家的作用十分重要。怎么掌握這個(gè)技巧?今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“Edward·c”提供的聽(tīng)聲辯位技巧匯總,一起來(lái)看看吧。
技巧:
基礎(chǔ)的聽(tīng)音辨位
這個(gè)問(wèn)題的最一開(kāi)始,我認(rèn)為有必要說(shuō)明一下人耳是通過(guò)什么辨別聲音的來(lái)向的。人耳分辨聲音來(lái)向主要是通過(guò)聲源從不同方向傳播的兩耳的時(shí)間差和強(qiáng)度差分辨方向的。舉個(gè)例子,假如一個(gè)聲源在我們的正右方發(fā)出聲音,那聲波到達(dá)兩耳的時(shí)間差大約為0.0006~0.0008秒,如果聲音頻率為10000Hz,那兩耳聽(tīng)到的聲音強(qiáng)度大約會(huì)差15~20分貝,正常來(lái)說(shuō)人耳是這樣分辨生活中聲源的方向的。
我們現(xiàn)在用的耳機(jī),都是在模仿這樣的模式,就是時(shí)間差和強(qiáng)度差,分別播放給左右兩耳,造成聲音來(lái)自不同方向的假象。所以,玩游戲一定要帶耳機(jī),而且耳機(jī)千萬(wàn)別帶反。
個(gè)人認(rèn)為還是耳機(jī)更靠譜,不一定要很貴的那種,其實(shí)那種只是為了提高音質(zhì),對(duì)于辨別方位,其實(shí)100塊左右的耳機(jī),與1000塊甚至10000塊的并沒(méi)有本質(zhì)差別,但是請(qǐng)帶耳機(jī),而且切記別帶反,我就曾經(jīng)帶反過(guò),聲音的判斷全部反了180°,死的時(shí)候都是2臉懵逼。人類正常的聽(tīng)覺(jué),這個(gè)應(yīng)該不用看帖子大家都會(huì),其實(shí)挺奇怪,有的人發(fā)帖問(wèn)如何聽(tīng)音辨位,我想,上面對(duì)于原理的解釋?xiě)?yīng)該很清楚了,反正如果這樣還是聽(tīng)不出聲音的大致來(lái)向,那我只能說(shuō)要不還是去醫(yī)院看看大夫吧,一般來(lái)說(shuō)是看耳鼻喉科和神經(jīng)內(nèi)科。
正在挨打的時(shí)候
另一種是在去挨打的路上(就是沒(méi)在挨打的時(shí)候)。第一種情況,其實(shí)你已經(jīng)很被動(dòng)了,因?yàn)閿橙讼劝l(fā)現(xiàn)了你,這時(shí)候別緊張,如果很近,應(yīng)該將頭轉(zhuǎn)向聲源就會(huì)看到敵人(好像是廢話),然后就是有掩體先縮,沒(méi)有就開(kāi)鏡剛槍吧,剛不過(guò)就認(rèn)了吧,那是人家視力更好,關(guān)于視力,我們后面談。如果不是在臉上這種情況,一般來(lái)說(shuō)200米之外,就要判斷距離方位等等因素了,先說(shuō)如果槍聲都聽(tīng)不到,而且子彈落的頻率不是很高的話,應(yīng)該是很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的敵人在打你,這時(shí)候當(dāng)然找掩體了,而且基本這樣的敵人都是在高點(diǎn),四周看一下哪里有高點(diǎn),距離在500米開(kāi)外,而且能看到你,就算沒(méi)有倍鏡去確認(rèn),也能跑掉,中個(gè)一兩槍無(wú)所謂的,反正藥80%都是用不上的,而且活下來(lái)最重要。200~500米這個(gè)區(qū)間,其實(shí)是道理和500米以外也查不了太多,還是先判斷大致方向和距離,尋找可能看到你的高點(diǎn)(地形問(wèn)題后面再談),基本就能確認(rèn)敵人在哪了。
消音器?這個(gè)一般來(lái)說(shuō)150米以內(nèi),都能聽(tīng)到明顯的消音器開(kāi)槍的聲音,和前面道理一樣。聽(tīng)不到聲音,但是落彈頻率還比較高的情況,應(yīng)該是消音器最煩人的距離,由此逆推,你應(yīng)該在這個(gè)距離用消音器打人。當(dāng)然這是題外話,不過(guò)遇到這種情況想跑進(jìn)掩體,要看一下幾個(gè)方面,第一身法,蛇皮走位;第二有沒(méi)有邊走路邊尋找合適掩體的習(xí)慣;第三通過(guò)觀察找到開(kāi)槍的火光;第四預(yù)判可能開(kāi)槍的高點(diǎn);第五根據(jù)子彈的落點(diǎn)判斷位置。以上幾點(diǎn),做到越多,越能活下來(lái)并反擊,當(dāng)然其他因素還有很多,能想到的就寫(xiě)在這里。有人可能會(huì)問(wèn)如何通過(guò)子彈落點(diǎn)判斷敵人方向,比如說(shuō),你身前是一個(gè)坡,有許多子彈都打在坡的一側(cè),自然就判斷出來(lái)敵人在哪了,利用這個(gè)坡就能掩護(hù)自己了,有很多人說(shuō)好不容易找到一棵樹(shù)當(dāng)掩體,轉(zhuǎn)了一圈,一直在被打。
這種情況我新手的時(shí)候也遇到過(guò),其實(shí)身前的樹(shù)一直在被打,也會(huì)讓我們感覺(jué)很緊張,總覺(jué)得還是露出去一部分,然后挪動(dòng)一下,又挨打了,然后……就圍著樹(shù)轉(zhuǎn)好幾圈,其實(shí)后來(lái)想想,圍著樹(shù)轉(zhuǎn)好幾圈,其實(shí)早就可以在視野里發(fā)現(xiàn)敵人了。
沒(méi)在挨打的時(shí)候
大概分為三個(gè)小類,腳步聲及開(kāi)門聲,槍聲,車聲。共同點(diǎn)都是為我們能先看到敵人,并先開(kāi)槍擊殺敵人或是為逃跑選擇合適路線。
腳步聲及開(kāi)門聲
城戰(zhàn)攻房必備要領(lǐng)。聽(tīng)聲音,道理都是一樣,就像聯(lián)系英語(yǔ)聽(tīng)力,聽(tīng)得多了,自然就聽(tīng)懂了。比如,我們要在腳步聲及開(kāi)門聲中聽(tīng)出一下幾點(diǎn)要素:敵人在哪個(gè)房子,還是在房子外邊,是在房子里的哪個(gè)房間,還是在房子外哪個(gè)具體方向,敵人是幾個(gè)人,處于搜索狀態(tài)還是發(fā)現(xiàn)了你已經(jīng)開(kāi)始警戒,敵人是站著跑,站著小范圍移動(dòng),還是蹲著跑,還是蹲著慢慢移動(dòng),還是在趴著移動(dòng),聲音突然消失了,敵人停在了哪個(gè)位置,還是敵人從聲音消失的位置開(kāi)始?jí)耗_步。得到信息之后,我們要對(duì)我們的行動(dòng)進(jìn)行規(guī)劃,能不能穩(wěn)妥的擊殺來(lái)犯之?dāng)?,如果可以,選擇從哪個(gè)位置進(jìn)出房子,是門還是窗,或是卡在哪個(gè)墻邊等敵人靠近一發(fā)入魂,如果不能穩(wěn)妥擊殺,能不能跑,逃跑的路線是什么,有沒(méi)有必要先擊倒一個(gè)敵人再跑,如果不擊倒一個(gè)敵人能不能跑,反正種種問(wèn)題,都需要分析,其實(shí)分析的多了,基本就成為本能。雖然信息可能還是不特別完整,比如對(duì)方可能比你判斷多一個(gè)人,或是突然有敵人來(lái)支援他們的隊(duì)友,但是還是多動(dòng)腦子,多分析。
槍聲
野外尋找槍支補(bǔ)給的必備技能。槍聲里面,我們能聽(tīng)出來(lái),首先,槍的種類,有沒(méi)有消音器,然后,敵人是幾個(gè)人(有幾種槍,開(kāi)槍的頻率),雙方是交火狀態(tài)還是周瑜黃蓋狀態(tài),如果在交火,有沒(méi)有之前出現(xiàn)的一種槍聲突然消失了,可是槍聲還是不斷(可能拿這把槍的人已經(jīng)倒地,結(jié)合左下角的死亡信息),交火雙方的距離大概是多少,雙方現(xiàn)在所處的位置和你現(xiàn)在所處的位置是什么關(guān)系(能不能偷側(cè)身背身)。有的時(shí)候有人說(shuō)就聽(tīng)到鞭炮在響,聽(tīng)不出來(lái)啥,可是鞭炮在響不是就告訴我們雙方都開(kāi)的是全自動(dòng),交火距離很近嗎?這樣從后面摸上去,說(shuō)不定能吃兩隊(duì)。或者鞭炮聲突然消失,可能一隊(duì)人或是一個(gè)人死了,殺了他(們)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。
車聲
對(duì)于下一個(gè)安全區(qū)敵人的預(yù)判。一般來(lái)說(shuō),一輛車駛來(lái),基本都是奔著安全區(qū)或是補(bǔ)給去的,總體來(lái)說(shuō),會(huì)向玩家密度更大的地方移動(dòng),如果圈夠小,我們基本可以預(yù)判哪里一定有敵人,其實(shí)這樣的敵人是最容易解決的,我們?nèi)绻叫???梢钥紤]先做掉下車的人。一般我們聽(tīng)到車聲,看見(jiàn)他的可能性也很大,如果能看見(jiàn),其實(shí)聲音提供的信息就不是很重要了,我們著重講一下只聽(tīng)到車聲而看不到的情況,比如我們?cè)诜孔永?,或者因?yàn)榈匦蔚仍蛞曇氨徽谏w了。
只聽(tīng)車聲,一般來(lái)說(shuō)聽(tīng)四個(gè)方面,第一車型,最直觀的能判斷至多有幾個(gè)人,也能分析一下如果敵人逃跑是不是能打爆,或胎,或是敵人如果開(kāi)二人摩托,有沒(méi)有可能需要扶摩托起來(lái);第二車的行進(jìn)方向,可以及時(shí)找到高點(diǎn)看到車;第三車的啟動(dòng)聲,可能敵人已經(jīng)跑了,我們也趕緊跑吧,或者敵人要準(zhǔn)備走了,說(shuō)不定要交換一下裝備,我們可以陰一波,第四,車的制動(dòng)聲,應(yīng)該說(shuō)是這幾點(diǎn)里最重要的,也是最難聽(tīng)出來(lái)的。
其實(shí)距離較近的情況下,什么都能聽(tīng)清,或者說(shuō)很大程度上能看清,但是如果遠(yuǎn)了,有時(shí)候就聽(tīng)不清車的制動(dòng)聲,這有可能很致命。比如,你們一隊(duì)人想上一個(gè)坡,剛才有輛車開(kāi)到坡上去了,但是有沒(méi)有再往前開(kāi)就看不到了,如果聽(tīng)到制動(dòng)聲,那肯定會(huì)預(yù)警,如果沒(méi)聽(tīng)到,而且那隊(duì)人確實(shí)回頭看了,很有可能gg。
360°觀察
起個(gè)好聽(tīng)的名字叫基礎(chǔ)視野學(xué)。看那些不開(kāi)掛的主播基本都能看到,不停的按alt切換視角,觀察各個(gè)角度。一般來(lái)說(shuō),尤其我們跑步的時(shí)候視角都是向前的,但是一直向前有一個(gè)很大的問(wèn)題,就是我們的信息都集中在這一個(gè)區(qū)域上,很難發(fā)現(xiàn)兩側(cè)和菊花的人,所以玩這個(gè)游戲的初期,就要養(yǎng)成這種四周張望的好習(xí)慣,這個(gè)游戲有一個(gè)不變的法則,對(duì)于一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),你在一局游戲中收集的信息越多,越有可能吃雞。因此,這也是我100小時(shí)左右能總結(jié)出來(lái)的大概,可能有些是后面習(xí)得的,我覺(jué)得適合新手的內(nèi)容也都寫(xiě)在了這一部分。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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