很多玩家在玩絕地求生大逃殺時(shí)想要陰人,常常因?yàn)槁?tīng)錯(cuò)聲音而誤判方位,這里就為大家介紹聽(tīng)聲辨位技巧,希望在大家時(shí)吃雞有所幫助。
第一,分辨槍聲
近距離的槍聲(100米以內(nèi))
如果槍聲給你的感覺(jué)是左右耳朵的音量大小都一致,那么槍聲不是在前就是在后,正面沒(méi)看到人的話就看一眼后面.
否則請(qǐng)把視角轉(zhuǎn)向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者.
但是!但是!!!不管什么情況下,聽(tīng)到槍聲再尋找攻擊者時(shí),千萬(wàn)不要1.站在原地不動(dòng);2.不要執(zhí)著于用視線找人.
基本被攻擊的時(shí)候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會(huì)大于180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然后尋敵.
近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機(jī)左右聲道的大小就能知道
ps: 100米-200米的槍聲實(shí)際上還是非常大的,與100米內(nèi)的槍聲大小差距不是特別大,平時(shí)打的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有小伙伴高估了敵人與自己的距離.從而誤判了行進(jìn)路線.
另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開(kāi)門(mén)聲, 導(dǎo)致開(kāi)門(mén)和腳步聲完全聽(tīng)不到(這個(gè)真不是各位小龍蝦了).所以如果守樓的時(shí)候有近距離的槍聲,還是安排個(gè)人看看門(mén)口吧.
遠(yuǎn)距離的槍聲(100米以上,或者說(shuō)200米以上)
越遠(yuǎn)的槍聲,我們需要更加認(rèn)真的聽(tīng)和分辨,才能知道方位.
當(dāng)槍聲從遠(yuǎn)距離傳來(lái)的時(shí)候,槍聲就分成了三個(gè)部分(近距離其實(shí)也有,但幾乎是同時(shí)發(fā)生的所以常常忽略):
槍聲、子彈劃過(guò)的聲音、擊中的聲音。
我們先聽(tīng)到的是子彈劃過(guò)的聲音和擊中物件(哦當(dāng)然還有擊中你)的聲音,然后才是槍聲,且最難的部分在于槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出槍聲,那么可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當(dāng)你覺(jué)得你找到攻擊者位置時(shí),可以將視角轉(zhuǎn)動(dòng) 讓你的正左側(cè)或者右側(cè)對(duì)著那個(gè)方向,那么當(dāng)槍聲是從這個(gè)方向傳來(lái)時(shí),你就能確定位置了。
如果你不能分辨出槍聲(往往遠(yuǎn)距離單點(diǎn)的第一發(fā)和第二發(fā)我們沒(méi)有準(zhǔn)備很難第一時(shí)間去抓到隱藏在后面的槍口聲音),那么可以通過(guò)鞭子聲(也就是子彈劃過(guò)的聲音)辨認(rèn)攻擊者的位置。
這種辨認(rèn)方式范圍非常的大,但是在周?chē)醒隗w(比如樹(shù)或者石頭)的時(shí)候就顯得比較好用了。
當(dāng)聽(tīng)到子彈的鞭子聲時(shí),立馬看周?chē)闹鴱椏?不不不別看你自己,打到你的話就沒(méi)有鞭子聲了)
如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側(cè)傳來(lái)的,那么,彈孔和你的連線距離,往你身后反向延長(zhǎng)出去,大概就是敵人的方位了(什么你看不到著彈孔?子彈打在地板上會(huì)有煙的很明顯)
反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時(shí)從你右側(cè)傳來(lái)的,那么彈孔和你的連線距離,往身后反向延長(zhǎng),也就是右后方,大概就是敵人方位了。
我畫(huà)一張圖大概比較好理解
總之將彈孔和你聽(tīng)到的鞭子聲連線起來(lái)就能得到一個(gè)大概的敵人位置,當(dāng)然還有這么幾種情況:
鞭子聲左右聲道聽(tīng)起來(lái)完全一致,或者說(shuō)沒(méi)有著彈孔(著彈孔太遠(yuǎn)看不到),怎么辦。
鞭子左右聲道聽(tīng)起來(lái)完全一致或者差距不大,那么也就是說(shuō)子彈從你面前或身后劃過(guò),那么敵人應(yīng)該是在左側(cè)或者右側(cè),那么可以根據(jù)從著彈孔開(kāi)始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要?jiǎng)?gt;過(guò)<你身邊才會(huì)有鞭子聲,).
如果沒(méi)有著彈孔,至少選擇一個(gè)位置可以規(guī)避一個(gè)方向的敵人然后變換視角,也就是轉(zhuǎn)換耳朵的角度去聽(tīng)下一聲槍響。通過(guò)雙重定位,來(lái)找敵人的位置.
Tips:其實(shí)大家大家看完也很容易發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,也就是第一聲槍響,往往不太容易被抓到攻擊者位置(畢竟不是每個(gè)人都能分辨出聲音是正前方還是正后方來(lái)的,也不是每個(gè)人都能聽(tīng)出鞭子聲時(shí)從哪里漸漸消失的),所以在遠(yuǎn)距離攻擊敵人時(shí),就算沒(méi)有消音器,第一發(fā)子彈的槍聲也不足以暴露你的位置.
而連續(xù)的槍聲很容易被抓到方位.
第二部分 腳步聲
腳步聲,首先我們要知道人走在不同的地面上的聲音是完全不一樣的,我們可以通過(guò)腳步聲的音色去大致判定這個(gè)人走在什么地面上,哪里有這種地面.從而更加精確的定位敵人的位置(包括開(kāi)關(guān)門(mén),打碎玻璃的聲音等等)
但是腳步聲,會(huì)有個(gè)一定距離外直接消失而不是漸漸消失的情況,所以當(dāng)腳步聲停止時(shí),不一定是這個(gè)人不動(dòng)了,而是這個(gè)人已經(jīng)走開(kāi)了你的聽(tīng)音范圍.而人按住shift時(shí)跑步的聲音最大,不按shift時(shí)聲音小一些,按住ctrl的聲音最小(如果一直小范圍移動(dòng)一下停一下,幾乎是聽(tīng)不到聲音的)
當(dāng)你聽(tīng)到腳步聲時(shí),敵人一定離你已經(jīng)特別特別近了.(30m以內(nèi)),第一時(shí)間通過(guò)變換收音角度(就是你角色的視角),因?yàn)槟_步聲是連續(xù)的,所以可以很快確定這個(gè)人的位置.而距離可以通過(guò)對(duì)方人物踩的是(水泥地呢還是木板呢還是草地呢)確定大致的距離.可以通過(guò)窗口、記憶、地圖來(lái)確定你周?chē)牡匦尾馁|(zhì)情況來(lái)精準(zhǔn)定位敵人。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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