在王者榮耀中,鎧作為新英雄即將在下周上架,那么這個(gè)傳說(shuō)中的英雄究竟如何?他的技能又是什么樣的?我們就一起來(lái)看看吧!
鎧的強(qiáng)大毋庸置疑,來(lái)自古老魔道家族的他有著極強(qiáng)的戰(zhàn)斗天賦,在掌握超強(qiáng)劍技的同時(shí)也表現(xiàn)出對(duì)魔道的強(qiáng)大親和力。不俗的傷害與靈活多變的打法使得他在戰(zhàn)場(chǎng)上變得不可抵擋,下一個(gè)非Ban必選的熱門英雄或許就是他!
被動(dòng)技能——修羅之魂:
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害。
技能解析:
被動(dòng)技能使得鎧在單獨(dú)對(duì)線和游走gank時(shí)可以快速打出高額的傷害,幫追隊(duì)友消耗或擊殺敵方英雄,在前期建立起優(yōu)勢(shì)。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),鎧應(yīng)當(dāng)伺機(jī)切入敵方后排,利用被動(dòng)配合隊(duì)友秒殺敵方輸出英雄。
技能1——回旋之刃:
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
技能解析:
這個(gè)技能的釋放需要一定的預(yù)判,生命回復(fù)與冷卻縮減的效果可以為鎧在對(duì)局中創(chuàng)造出更多的可能。合理運(yùn)用加速和減速效果,可以幫助鎧留人或逃生。
技能2——極刃風(fēng)暴:
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果(被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時(shí)移動(dòng)速度提升)。
技能解析:
這是鎧的突進(jìn)和主要控制技能,技能命中會(huì)將敵人輕微擊退。被動(dòng)帶來(lái)的移速提升和恢復(fù)效果大大增加了鎧的支援能力與續(xù)航能力。
技能3——不滅魔軀:
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時(shí)間。
技能解析:
鎧在開(kāi)啟大招之后,他的各項(xiàng)屬性在一段時(shí)間內(nèi)都將得到極大的增強(qiáng)。但是鎧的大招需要在短暫的延遲之后才能造成傷害,需要利用走位找到合適的輸出時(shí)機(jī)。
責(zé)任編輯:劉微
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