這兩天,騰訊旗下的《王者榮耀》成為了輿論的焦點(diǎn),這主要還是由于《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)頒布了史上最嚴(yán)的防沉迷措施,不過這一措施卻遭到了人民網(wǎng)的強(qiáng)烈評(píng)論。受此影響,騰訊昨日股價(jià)盤中出現(xiàn)大幅下跌,跌幅達(dá)4.13%,僅昨日一天蒸發(fā)了近千億的市值。除此以外,由于最新的防沉迷措施的實(shí)施,《王者榮耀》的用戶量將會(huì)出現(xiàn)20%的縮水。
據(jù)《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)所公布的“三板斧”措施來(lái)看,其中包括了防沉迷、設(shè)備一鍵禁玩、實(shí)名制等舉措。昨日起,《王者榮耀》將對(duì)12歲及以下未成年人實(shí)施每天限玩1小時(shí)的舉措,同時(shí)9點(diǎn)后將禁止登陸,根據(jù)不同年齡段進(jìn)行不同的游戲時(shí)長(zhǎng)禁玩。
通過騰訊此前發(fā)布的2017年第一季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊第一季度營(yíng)收495.52億元,同比增長(zhǎng)55%;網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣228.11億元,增長(zhǎng)34%;其中智能手機(jī)游戲收入為129億元,同比增長(zhǎng)57%。這其中,《王者榮耀》的功勞最大,更是為騰訊帶來(lái)了60億的收入。
不過,《王者榮耀》此番的對(duì)于防沉迷措施的加強(qiáng),本身意義上是為了阻止未成年人因玩游戲所產(chǎn)生諸多社會(huì)不良影響,目的顯然是為了挽回自己的口碑。可由于處在輿論的“風(fēng)口”之上,讓自己成為了眾矢之的。
同時(shí),有分析師指出,結(jié)合第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù)來(lái)看,《王者榮耀》由于此次事件的影響,預(yù)計(jì)此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。不過,通過TalkingData移動(dòng)數(shù)據(jù)研究中心此前所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在《王者榮耀》的群體中,上班族比重近7成,大學(xué)生約占1/4,而小學(xué)生占還不足3%。
然而,這僅有的3%卻成為了最具消費(fèi)能力的群體,這給《王者榮耀》方面的收益將會(huì)帶來(lái)不小的影響。
當(dāng)未成年人累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)到達(dá)規(guī)定上限后,玩家將收到的游戲內(nèi)提示截圖:
12周歲(含12周歲)以下的未成年用戶提示
13周歲(含13周歲)以上的未成年用戶提示
未成年用戶時(shí)間達(dá)到上限且被強(qiáng)制下線后,當(dāng)日再次登錄游戲的提示
責(zé)任編輯:劉微
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