市場研究公司Sensor Tower Store Intelligence的最新報告顯示,iOS App Store和Google Play全球移動游戲營收同比增長53%,達到119億美元。但Google Play增速遠快于App Store,二者分別為83%和35%。
蘋果App Store第一季度營收增長35%,從49億美元增長到66億美元。Google Play從29億美元增長到53億美元,增幅為83%。這兩個平臺第一季度的移動游戲安裝量達到88億次,較去年同期的76美元增長15%。
Kiloo公司開發(fā)的《地鐵跑酷》是第一季度下載量最大的移動游戲,Mixi的《怪物彈珠》仍在營收榜位居首位。騰訊的《王者榮耀》第一季度增勢迅猛,下載量和營收都躋身前10。
但去年的《口袋妖怪GO》和《超級馬里奧跑酷》都在第一季度出現(xiàn)下載量和營收排名下滑趨勢。一年前的移動游戲營收為78億美元。移動游戲仍是各類游戲中變現(xiàn)率最高的領(lǐng)域,在第一季度的App Store的總營收中占據(jù)近80%,在Google Play中占據(jù)逾91%。
Kiloo的《地鐵跑酷》第一季度總下載量位居第一,任天堂的《超級馬里奧跑酷》增勢減弱。盡管速度放緩,但任天堂首款移動游戲仍然很有競爭力。這款游戲最近剛剛登陸Google Play。
騰訊的《王者榮耀》成為上季度全世界下載量最大的App Store移動游戲,并躋身總排行榜前10位。《王者榮耀》是第一季度排名前十的游戲中唯一一款未在去年第四季度進入榜單產(chǎn)品,當(dāng)季排名僅為31位。
從營收角度看,《怪物彈珠》上季度在整體和單個平臺上都位居首位。作為2016年最賺錢的移動游戲,Mixi的這款熱門游戲在日本市場盈利不俗,而且在全球移動游戲市場占據(jù)主導(dǎo)型營收。
整體營收排名第二的是Type-Moon的《命運-冠位指定》,這是另外一款來自日本的熱門移動游戲。它的多數(shù)營收都來自日本玩家。
與下載量類似,騰訊的《王者榮耀》的營收排名也從去年第四季度的第10位,攀升至今年第一季度的第7,主要得益于中國玩家的開支?!锻跽邩s耀》幾乎與網(wǎng)易的《陰陽師》互換位置,后者從去年第四季度的第9,下滑至今年第一季度的第11。
Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》整個生命周期總營收在2017年2月超過10億美元,在三大排名中都位居前5。Niantic的《口袋妖怪Go》新年以來的創(chuàng)收勢頭持續(xù)減弱。雖然《口袋妖怪》整體仍然排在前10,但卻從去年第四季度的第4,下滑至今年第一季度的第8。在App Store中,《口袋妖怪》第一季度直接跌出前10。
任天堂第二款移動游戲《Fire Emblem Heroes》使之在Google Play中躋身前10。該游戲第一季度超過75%的營收都來自日本。《王者榮耀》到底有多火?最直觀地說,二級市場的研究員們已經(jīng)開始討論這款游戲今年會給騰訊貢獻100億利潤還是120億利潤了。
除了30億月流水,8000萬DAU,一款皮膚日流水1.5億這些令人咋舌的商業(yè)數(shù)據(jù)以外,用Questmobile統(tǒng)計的巔峰DAU和用戶單日使用時長來計算,中國玩家每天在《王者榮耀》這一款游戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款中國手游歷史上從未出現(xiàn)的龐然大物。
責(zé)任編輯:林航
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