從LOL到S7 虎牙直播推動(dòng)游戲、電競(jìng)與直播融合
于11月4日在鳥巢落下帷幕的“2017LOL全球總決賽”可謂是吸睛十足、“一票難求”。火爆的電競(jìng)行業(yè),也加速直播業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的融合。
據(jù)悉,今年6月普華永道發(fā)布了《2017-2021 年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報(bào)告,從報(bào)告可以發(fā)現(xiàn),中國電競(jìng)行業(yè)的上升趨勢(shì),與蓬勃發(fā)展的視頻游戲市場(chǎng)相關(guān)。普華永道預(yù)計(jì),中國的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將以26.4%的年復(fù)合增長率增長,至2021年行業(yè)收入達(dá)1.82億美元,保持繼美國、韓國之后世界電競(jìng)行業(yè)第三大市場(chǎng)的地位。
據(jù)SuperData的數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,游戲視頻(包括直播內(nèi)容和錄播視頻內(nèi)容)的受眾人群已經(jīng)達(dá)到了6.65億。2016年,中國視頻游戲整體營收為154億美元,而到2021年,將與當(dāng)前最大的市場(chǎng)美國比肩,行業(yè)營收預(yù)測(cè)將達(dá)262億美元。
作為視頻游戲的“當(dāng)紅炸子雞”,直播行業(yè)一直以來都以“電競(jìng)生態(tài)連接器”自居,全力推動(dòng)游戲與電競(jìng)的發(fā)展。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2017年中國游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》,2016年中國游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到28.3億元,增長率達(dá)19.1%,游戲內(nèi)容化正成為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈重要一環(huán)。而虎牙直播作為國內(nèi)第一游戲直播平臺(tái),將通過直播的形式將為眾多的玩家呈現(xiàn)更豐富、更多元的游戲內(nèi)容。
虎牙直播相關(guān)人員表示,他們將一直秉承推動(dòng)直播與游戲緊密融合的開放心態(tài),與眾多的直播平臺(tái)一道,共建電競(jìng)業(yè)的內(nèi)容生態(tài),助推電競(jìng)業(yè)的正規(guī)化發(fā)展。
責(zé)任編輯:王姍菲
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